Strategi EA untuk Remastering Command & Conquer

Dalam dog-eat-dog yang murni, pola pikir kapitalis yang pasti dipegang oleh beberapa eksekutif EA, tidak ada alasan untuk mengunjungi kembali atau remaster Command & Conquer. Game-game strategi juga tidak laku di konsol, video gerak penuh dengan aktor B-list telah digantikan. Oleh aktor A-list yang ditangkap gerak, dan persaingan untuk ruang khusus ini kaku. Jika EA akan menghidupkan kembali Command & Conquer, mengapa tidak tetap menggunakan game strategi seluler gratis yang telah melayani perusahaan dengan baik?

Untungnya, sementara kapitalisme terus mendominasi planet ini (tetapi bukan SPACE), tim orang-orang di EA, Petroglyph, dan Lemon Sky Studios berkumpul bersama untuk menghidupkan kembali seri Command & Conquer dengan Command & Conquer: Remastered, port PC yang pertama dua game Command & Conquer. Port berisi sejumlah pembaruan kualitas hidup, tetapi juga memungkinkan pemain untuk mereplikasi pengalaman bermain game asli sebanyak mungkin.

Bulan lalu. Produser Jim Vessella mampir di saluran GDC Twitch untuk membahas tentang bagaimana perusahaan berurusan dengan memperbarui aset beresolusi rendah. Memungkinkan bermain online, dan bergulat dengan transisi ke pekerjaan jarak jauh berkat penyebaran COVID-19. Inilah beberapa pelajaran penting yang dapat dibagikan Vessella di arus.

Petualangan Aset

Command & Conquer Remastered adalah waralaba strategi 90-an besar keempat untuk mendapatkan perawatan remastering dalam beberapa tahun terakhir. Menurut Vessella, timnya di EA memperhatikan keberhasilan remaster Starcraft, Warcraft III, dan Age of Empires. Dan mulai mengeluarkan perasa di komunitas Command & Conquer untuk mulai menentukan apa yang pemain inginkan dari remaster penuh. .

Tetapi untuk menindaklanjuti permintaan komunitas itu, Vessella mengatakan bahwa mereka perlu memulihkan kode sumber Command & Conquer. Meskipun EA membeli Westwood pada tahun 1998, ‘penggabungan’ tahun 2003 dari studio dengan EA Pacific. Mengakibatkan kode tersebut lenyap ditelan angin. Untungnya, Petroglyph Studios yang berbasis di Los Angeles, yang dilahirkan oleh tiga mantan karyawan Westwood, dapat memulihkannya.

Dengan memulihkan kode sumber itu, Vessella mengatakan bahwa tim C&C: Remastered dapat mengaktifkan fitur utama yang telah menjadi pokok edisi remaster: perpindahan grafik waktu-nyata antara grafis klasik dan baru selama bermain game. Lemon Sky Studios, sebuah rumah outsourcing aset visual yang berbasis di Malaysia, dapat meninjau seni konsep, rendering dari game asli. Dan sumber-sumber lain untuk membuat aset 3D baru yang mencerminkan aset aset yang digemari yang sudah dikenal oleh para pemain.

Menggunakan Triple-A

Vessella mengatakan seluruh proses meniru pengembangan aset seni untuk judul triple-A baru. Setelah membuat aset 3D tersebut, tim menjalankannya melalui pipa render yang akan memompa keluar sprite 2D. “Anda biasanya memiliki 32 sudut untuk semua kendaraan atau delapan sudut berbeda untuk animasi pada grenadier. Dan mereka harus menghidupkan kembali dan mengekspornya di setiap frame untuk mencocokkan satu ke satu untuk memungkinkan pergantian waktu nyata. ”

Penyegaran seni Lemon Sky bahkan memanfaatkan teori konspirasi kuno yang berasal dari masa-masa awal Command & Conquer. Dalam satu misi awal, aset buram dan buram menggantung di sudut peta, di dekat tempat para pemain mendirikan markas mereka. Mengetuk bilah luar angkasa dan mengganti grafik menunjukkan bahwa itu adalah helikopter yang jatuh. Pemandangan yang sangat normal untuk permainan dengan visi perang bertema tahun 90-an. (Lihat perbandingan antara grafik lama dan baru di bawah).

Tapi Vessella tertawa ketika aset khusus ini dibesarkan, karena ternyata, “helikopter jatuh” telah menjadi bahan spekulasi liar sejak tahun 1998. Penggemar berpikir selama bertahun-tahun bahwa itu adalah UFO. Anggukan ke arah yang lebih bertema fiksi ilmiah. seri akan memakan waktu bertahun-tahun kemudian. Tapi selama ini, Westwood bersikeras itu helikopter. Rupanya, modder telah dibawa ke Steam Workshop untuk “memperbaiki” aset unik yang satu ini.

Peningkatkan Grafis

Awalnya, peralihan grafis waktu nyata hanya diperuntukkan untuk mode kampanye yang dirubah, tetapi setelah putaran umpan balik dari masyarakat. Pengembang asli gim ini menekankan upaya mereka untuk memperluas tempat pemain dapat bertukar antara grafik “klasik” dan “HD”. “Mendapatkan peralihan waktu nyata selesai di tempat pertama adalah semacam sihir teknis oleh Petroglyph & Steve Tall, programmer utama yang asli di Red Alert pada tahun 1996. [Awalnya,] kampanye adalah satu-satunya tempat kita bisa semacam membuatnya bekerja dengan baik, “jelas Vessella.

Tapi setelah playtesting awal, Tall mendorong untuk memastikan pemain bisa bertukar grafik di salah satu mode permainan pemain tunggal. Meskipun fitur tidak meluas ke multi-pemain. Itu masih merupakan upaya arsip yang rapi untuk memungkinkan pemain yang lebih baru. Untuk mengeksplorasi seperti apa game strategi di tahun 90-an. Sementara masih dapat memilih estetika modern jika sesuai dengan mereka.

Perincian detail

Command & Conquer: Remastered berisi beberapa penyesuaian menarik yang menandai perjalanan waktu, dan tugas yang sulit untuk melestarikan game-game lama. Salah satu yang terkenal adalah bahwa dua kendaraan telah diam-diam diganti namanya. Humvee dan Apache diam-diam diganti nama menjadi “pemandu cahaya” dan “helikopter serang”. Untuk menunda pertempuran hak cipta dengan masing-masing pemilik merek dagang mereka di dunia peralatan militer yang diprivatisasi.

Di tempat lain, C&C: Pengembang remaster harus bergulat dengan realitas unik dari sebuah judul yang menggunakan video gerak penuh – cutscene-nya, beserta audio-nya, semuanya semula dikuasai untuk mesin dengan audio visual dan kualitas visual yang lebih rendah, dan ditampilkan bakat para pemain yang kontraknya tidak serta merta menetapkan remastering pekerjaan mereka.

Dalam beberapa kasus, para pemain itu telah meninggal. “Untuk aktor Jenderal Sheppard Eric Martin, kami jelas sangat super sedih ketika dia lewat. Dia tidak menyadari remaster ketika kami menendangnya,” kata Vessella. “Tapi kami memang menghubungi keluarganya sebagai bagian dari proses ini,” jelasnya. “Mereka sangat senang bahwa dia akan dapat memiliki peninggalan seperti ini dalam edisi remaster.”

Di sisi audio, komposer asli Franc Klepacki membantu tim terhubung dengan Kia Huntzinger. Yang mampu merekam audio-nya sebagai penyiar dalam game. EA sebelumnya menjelaskan bahwa semua audio aslinya telah hilang.

Hal Menarik Lainnya

Satu hal menarik lainnya dari “retouching” adalah keseimbangan multipemain game. Ketika datang ke pemain tunggal, Vessella menjelaskan tujuannya jelas untuk menciptakan kembali pengalaman asli sebanyak mungkin. Tetapi jika C&C: Remaster berakhir dengan komunitas multi pemain yang dinamis, para pemain itu berada dalam posisi unik untuk menuntut perbaikan keseimbangan pada permainan yang dokumen desain aslinya ditulis lebih dari 20 tahun yang lalu.

Dan meskipun ada perdebatan tentang itu, Vesella mengatakan perbaikan keseimbangan itu akan datang. Salah satu contoh yang diperbaiki setelah wawancara kami melibatkan pemain pendukung yang telah melakukan pemukulan dalam banyak pemain. Tetapi belum sepenuhnya tersingkir dari permainan. Dengan struktur desain asli game, mereka dikalahkan secara efektif, meskipun “secara teknis” mereka masih memiliki kesempatan untuk menang.

Seperti yang dikatakan Vessella, “Jika Anda lemah dan waspada, Anda benar-benar keluar dari permainan. Dibutuhkan 27 kali lebih lama untuk membangun sesuatu jika Anda kehabisan daya. “Dalam pikiran EA, perbaikan semacam ini hampir seperti perbaikan bug. Daripada perbaikan perimbangan yang mungkin Anda temukan dalam permainan langsung seperti Valorant. Vessella mengatakan beberapa perbaikan yang ditargetkan sedang dipertimbangkan. Tetapi bahkan jika EA membuktikan konservatif dengan perubahan-perubahan ini. Perlu dicatat bahwa mereka bukan pengembang pertama yang “memperbarui” game-game strategi lama ini. Lagi pula, ketika tim di belakang remaster Age of Empires memulai waralaba. Mereka mulai dengan membuat konten baru yang memengaruhi multiplayer game.

Bertemu dengan Nona Rona

Dalam beberapa hal, setiap kisah yang diterbitkan di Gamasutra pada tahun 2020 akan tersentuh oleh penyebaran COVID-19. Pandemi global telah memengaruhi para pengembang dalam banyak hal, dan ketika sampai pada Command & Conquer Remastered, peralihan ke hit dari kantor selama fase “pemolesan”, saat ketika perbaikan bug dan playtesting terakhir adalah yang paling penting.

Ironisnya, itu mungkin di mana EA dan pengembang mitranya paling rentan. Meskipun tim ini terbiasa dengan pekerjaan jarak jauh berkat jarak fisik antara EA, Petroglyph. Dan Lemon Sky, mereka kehilangan akses ke kemampuan pengujian lanjutan EA. “Tim QA kami berada di luar negeri, di studio EA di seluruh Eropa dan India,” jelas Vessella. “Kami tidak dapat memanfaatkan beberapa fasilitas pengujian perangkat keras PC kami yang lebih besar, karena kami tidak dapat mengaksesnya. Ada bug tertentu, item pengoptimalan tertentu yang kami tidak dapat lakukan dengan cara yang sama.”

Itu adalah jenis rilis yang aneh kalau begitu — yang tidak teruji seperti, judul Early Access. Tapi tidak ada yang melewati proses QA ketat yang sama seperti judul EA lainnya.

Namun, meskipun ada pandemi global, trio perusahaan yang terlibat dalam menghidupkan kembali Command & Conquer mampu membuat permainan mereka keluar, dan merevitalisasi serangkaian strategi yang telah mati selama lebih dari satu dekade.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *