Total War: Three Kingdoms Adalah Game Mahakarya Strategi

Simulasi Sejarah Belum Pernah Ada yang Sebaik ini

Seringkali, sebuah permainan memasuki hidup saya yang membuat saya merasa aneh. Saya pikir perasaan ini mungkin… cinta. Total War: Three Kingdoms adalah salah satu dari game-game itu. Itu berhasil membuat saya merasa seperti orang baru, khususnya, panglima perang Cina yang kuat sekitar 200 AD.

Saya tidak ceroboh. Tiga Kerajaan berhasil mengambil formula dasar simulasi kerajaan-sejarah dan mengubahnya menjadi sesuatu yang ajaib. Game ini terasa kurang seperti tantangan intelektual yang mengalihkan dan lebih seperti fantasi bermain peran yang meyakinkan. Ia telah melintasi batas mistis, dari manipulasi statistik yang disamarkan dengan warna-warni, menjadi drama manusia yang menjulang.

Semuanya bermuara pada bagaimana gim ini menghadirkan tokoh-tokoh besar, yang masing-masing memiliki agenda sendiri. Tidak seperti banyak game penaklukan dan diplomasi, AI perilaku manusia Three Kingdoms memiliki ukuran manusia.

Polygon Recommends adalah cara kami mendukung game favorit kami. Ketika kami menghadiahkan sebuah game, lencana Rekomendasi Polygon. Karena kami percaya bahwa judul tersebut secara unik membangkitkan semangat, menghibur, menciptakan atau menyenangkan – dan layak untuk dimasukkan ke dalam jadwal Anda. Jika Anda ingin melihat yang terbaik dari yang terbaik untuk platform pilihan Anda, periksa Polygon Essentials.

Ketika saya melakukan bisnis dengan saingan saya, mereka berperilaku meyakinkan; terkadang terhormat, kadang venal (curang), kadang tidak jujur, tetapi jarang tidak masuk akal. Saya merasa seperti sedang bernegosiasi dengan mereka, daripada boneka dan mummeri sistem diplomatik yang biasa. Demikian juga, ketika saya mengelola bawahan saya – jenderal, administrator, mata-mata, anggota keluarga. Saya merasa seperti saya mengenal orang-orang nyata dalam semua jenisnya.

Sejauh ini saya sekitar 60 jam, dan saya belum melihat fasadnya runtuh, belum memahami roda gigi berputar di belakang wajah-wajah yang tersenyum. Ini adalah pekerjaan yang cerdas.

Menghitung Angka

Sebelum itu keluar, saya pikir saya mungkin mengagumi Tiga Kerajaan, tetapi adorasi air liur bukanlah reaksi yang saya harapkan. Game ini adalah yang terbaru dari serangkaian panjang simulasi sejarah pemerintahan adidaya dan peperangan yang menarik, cacat, dan terkadang membosankan. Sementara game Total War lainnya berfokus pada Romawi atau Shogun atau Napoleon. Three Kingdoms membawa kita ke Cina, pada akhir dinasti Han. Sebuah kerajaan sedang retak. Bagian-bagian penyusunnya berada dalam kondisi pertempuran intra yang kacau.

Seperti para pendahulunya, Three Kingdoms menempatkan saya untuk memimpin sebuah wilayah kekuasaan, yang darinya aspirasi besar saya terbentuk. Saya merencanakan ekspansi dan berbaris pasukan saya ke domain tetangga. Kami terlibat dalam pertempuran. Jika saya menang, kerajaan saya tumbuh dan saingan saya berkurang. Saya menggunakan barang baru saya sebagai kumpulan pajak, yang mendanai lebih banyak tentara. Saya berhati-hati untuk mempertahankan populasi yang cukup makan dan berperilaku baik. Saya membangun gedung dan belajar, yang semuanya menghasilkan lebih banyak uang, lebih banyak makanan, dan tentara yang lebih baik.

Kekhasan Game Total War

Ini adalah dasar dari semua game Total War. Daya tarik utama mereka adalah mesin perang yang selalu meningkat dan selalu mengesankan. Di mana saya mengelola pertempuran secara real time, mengarahkan skuadron kuda, jangkauan, artileri, dan infanteri saya ke arah yang benar, sambil berharap bahwa taktik saya lebih baik daripada musuh.

Selalu ada sesuatu yang menggetarkan tentang keterlibatan ini dan Tiga Kerajaan tidak terkecuali.

Saya suka memperbesar tinggi di atas medan perang untuk mengambil pandangan yang lebih luas, dan kemudian memperbesar tepat ke beberapa pepohonan, di mana beberapa ratus tentara bertempur tangan-ke-tangan di arah saya.

Pertempuran selalu merupakan mini-drama di mana aku merasa seperti aku memegang kendali. Bahkan ketika menghitung jumlah poin hit dan buff, menggerogoti daging dan tulang.

Simulasi pertempuran Three Kingdom baik-baik saja. Pengalihan utama mereka dari permainan sebelumnya adalah bahwa para pahlawan dan jenderal memainkan peran yang lebih besar dalam pertempuran. Ada dua mode permainan (Romance and Records). Satu di mana para jendral memiliki kemampuan seperti dewa, dan yang lain di mana mereka hanyalah pejuang yang dikuasai. Divisi ini adalah untuk mereka yang ingin merasakan romansa getaran Tiga Kerajaan, dan mereka yang ingin pengalaman sejarah lebih akurat.

Diplomasi oleh Rakyat

Kegembiraan yang sebenarnya, bagi saya, adalah bagian diplomasi permainan. Di mana saya mencoba mengecoh lawan saya dengan menggertak, menggertak, pemaksaan, dan pujian. Bergantung pada keadaan hubungan saya dengan saingan, saya dapat membuat berbagai jenis penawaran dan penawaran kepada mereka. Saya dapat menawarkan pertukaran perdagangan, perkawinan, dan wilayah. Saya bisa mengancam mereka untuk makanan dan uang tunai. Atau saya bisa memikat atau mempersenjatai mereka untuk bergabung dengan saya sebagai sekutu, pengikut, atau subjek.

Seperti yang Anda harapkan, transaksi ini menambah perhitungan statistik sederhana tentang bagaimana mereka melihat saya. Tetapi jauh lebih bernuansa dari itu. Mereka memiliki agenda mereka sendiri, yang terus berubah sesuai dengan nasib perang. Satu putaran, tetangga saya mengejek saya ketika saya menawarkan perlindungan saya sebagai imbalan atas kesetiaannya. Lalu, saat dia menghadapi serangan gencar dari negara adikuasa saingan, dia sebenarnya memohon untuk menjadi temanku. Ini adalah dunia aliansi dan pengkhianatan yang terus berubah.

Di pertandingan tengah dan akhir, saya menemukan diri saya sendiri menghabiskan banyak waktu bermain-main dengan opsi diplomatik saya seperti halnya saya mengelola tentara saya. Bagian yang menyenangkan adalah bahwa ada banyak saingan yang harus dihadapi, dan mereka terus-menerus mengubah kesetiaan mereka. Mereka pikir mereka bisa mempermainkan saya dan, kadang-kadang, mereka berhasil.

Pemimpin mati dan digantikan oleh keturunan mereka atau pasangan mereka. Melacak semua itu adalah teka-teki tersendiri. Saya suka orang dan saya suka melempar diri sendiri melawan mereka. Saya suka cara kita berperilaku satu sama lain dan terhadap satu sama lain. Game ini membuat saya yakin bahwa saya melakukannya dengan sungguh-sungguh.

AI yang Canggih

Saya tahu ini sulap, tapi bagus. Dan, dengan tidak adanya kebodohan AI, saya senang untuk menangguhkan kepercayaan saya pada layanan kepintaran AI.

Mengelola bangsawan kekaisaran saya sama menyegarkannya, menugasi saya menjaga keluarga besar saya dalam keadaan puas secara timbal balik. (Itu mengejutkan saya bahwa keterampilan ini, daripada kecakapan bela diri, adalah tanda sejati dari para pemimpin besar di masa lalu.) Three Kingdoms membuat manajemen orang merasa seperti itu adalah permainan itu sendiri. Dibandingkan tugas yang canggung seperti yang sering terjadi di permainan sebelumnya .

Strategi yang Sulit dan Menantang

Perlu dicatat bahwa Three Kingdoms adalah permainan yang sulit, rumit, dan sering membingungkan. Ada terlalu banyak sistem, opsi, dan kejadian yang terjadi bahkan untuk antarmuka pengguna yang paling canggih. 10 jam pertamaku adalah latihan dalam kebingungan. Bahkan setelah sesi bermain saya yang bagus dan panjang, masih ada saat-saat ketika saya merasa kehilangan. Yaitu, ketika saya tidak yakin apa yang sedang terjadi. Tapi meninggalkan UI sesekali flub samping, saya menemukan diri saya muncul ke keadaan pemahaman, pada akhirnya.

Saya suka gagasan menempatkan diri saya di masa lalu yang jauh. Membuat saya percaya tenggelam dalam masalah dan peluang panglima perang kuno. Tiga Kerajaan memberikan, dalam arti bahwa itu memberi saya hadiah dari fantasi sejarah yang benar-benar menyerap. Sekarang sudah ada di PC Windows, Mac, dan Linux.

Total War: Three Kingdoms dirilis 23 Mei di PC Windows, Mac dan Linux. Game ini ditinjau menggunakan kode unduhan PC “retail” akhir yang disediakan oleh Sega. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *