Mendesain Ulang Midgar, Gritty Cyberpunk Metropolis dari Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake akan hadir di PlayStation 4, meskipun tanggal rilisnya belum diumumkan. Terus periksa kembali dengan GameSpot untuk yang terbaru.

Dalam berita lain. Beberapa seni baru untuk Final Fantasy VII Remake dirilis baru-baru ini sebagai bagian dari acara peringatan 30 tahun Final Fantasy. Gim ini tidak akan segera hadir, karena Square Enix telah memberi tahu penggemar untuk tidak mengharapkannya hingga 2018 paling cepat.

Final Fantasy VII tidak kekurangan karakter yang mudah diingat. Tapi di remake baru, yang paling penting mungkin hanya tempat, bukan seseorang: megacity futuristik yang dikenal sebagai Midgar.

Gritty Cyberpunk Metropolis

Dalam game aslinya, kota ini menjadi fokus untuk jam buka, tetapi sekarang telah menjadi pusat dari pengalaman 40 jam. Karena itu, pengembang di Square Enix harus memperluas cakupan kota untuk menjadikannya tempat yang lebih besar. Dan lebih dapat dipercaya tanpa mengorbankan kepribadian tidak biasa yang diingat penggemar. “Ini adalah tantangan bagi kami untuk menyeimbangkan elemen-elemen ini. Yang terkadang bertentangan, dengan realismenya,” Takako Miyake, direktur lingkungan Final Fantasy VII Remake, mengatakan kepada The Verge.

Inti dari Midgar tetap sama. Di tengah kota terdapat kolom tengah yang besar. Dengan delapan kolom pendukung tambahan yang menahan pelat raksasa yang menampung sebagian besar penduduk. Kelas atas tinggal di daerah di atas lempengan, sementara yang lainnya terjebak di permukiman kumuh di bawah. Saat Anda memainkan permainan, perbedaan ini selalu terlihat; di daerah kumuh, Anda dapat melihat kolom dan pelat di mana-mana. Ini selalu menjadi bagian dari game aslinya, tetapi pembuatan ulang tersebut memperluas cakupan kota dan membuatnya lebih dapat dipercaya. Ada beberapa adegan di mana Anda bisa melihat hamparan luas daerah kumuh di bawah. Dan game ini juga mengungkapkan detail baru, seperti lampu besar yang berfungsi sebagai matahari buatan, yang menambah realisme.

Perencanaan Desain Ulang

Menurut salah satu direktur Naoki Hamaguchi, proses perencanaan dimulai dengan desain asli kota. Dan dari sana, tim membuat dokumen arsitektur yang menguraikan bagaimana berbagai aspek akan bekerja. “Kami meneliti hal-hal seperti berapa banyak berat [pelat] yang dapat menopang dari perspektif mekanis,” kata Hamaguchi. “Dalam hal perencanaan kota, ada kesenjangan kekayaan antara kota di lapisan atas dan daerah kumuh di bawahnya. Dan bahkan ketimpangan kekayaan di kota atas juga. Kami menggambarkan kota itu sebagai satu kesatuan dengan banyak kontradiksi yang menyertai perkembangan sangat cepat yang dialaminya. ”

Hamaguchi mengatakan bahwa tim tidak memulai dari perspektif mengubah kota aslinya; sebaliknya, mereka ingin mengembangkannya dengan cara yang masuk akal. Itu berarti tidak hanya membuat area menjadi lebih besar dan lebih padat, tetapi juga memikirkan bagaimana fungsinya. Di kawasan kumuh Sektor 7, misalnya, titik fokusnya adalah bar Surga ke-7, markas bagi kelompok aktivis lingkungan Avalanche. Barnya sangat besar, salah satu bangunan terbesar di sektor ini. Dan sejumlah bisnis kecil meluas dari sana, termasuk distrik makanan jalanan yang semarak, apartemen skala kecil. Dan kebutuhan penting lainnya seperti toko umum dan toko senjata. “Kami tidak melakukan pendekatan ini dengan gagasan bahwa kami perlu mengubah apa pun. Namun, kami harus membuat peran khusus untuk setiap daerah. Dan kota untuk dimainkan di Midgar dan fungsi penting di kota-kota itu,” kata Hamaguchi.

Elemen Dalam Desain

Elemen penting lainnya adalah memastikan setiap area terasa berbeda. Karena pemain akan menghabiskan begitu banyak waktu di kota, mengingat ini adalah satu-satunya lokasi dalam game. Tidak mungkin memiliki getaran yang sama atau akan menjadi monoton. Sektor 7 memiliki nuansa kumuh, sedangkan Pasar Dinding – semacam distrik lampu merah – cerah dan penuh warna. Saat Anda menjelajah ke rumah Aerith di Sektor 5, Anda akan menemukan satu-satunya petak hijau di seluruh kota. Ini adalah oasis perkotaan, penuh dengan taman bunga dan bahkan air terjun.

Salah satu elemen kota yang paling ikonik adalah kantor Shinra. Sebuah bangunan besar di kolom tengah yang berfungsi sebagai markas besar perusahaan jahat yang menjalankan hampir semua elemen Midgar. Dari media berita hingga reaktor yang menggerakkan kota besar. Dalam pembuatan ulang, markas Shinra secara tepat mengintimidasi, seperti sesuatu yang diambil dari Blade Runner. Dengan kaca yang berkilauan dan pencahayaan yang keras. Anda bahkan bisa melihat distrik perumahan karyawan yang biasa-biasa saja dan seperti pinggiran kota. Setiap area masuk akal dalam konteks apa itu Midgar, tetapi masih memiliki gaya tersendiri yang terinspirasi oleh fungsinya. “Kami ingin memberi setiap lokasi individu visual yang unik dan desain game,” kata Hamaguchi, “dan untuk mencapai itu. Kami merasa perlu memiliki setiap lokasi memiliki atmosfer atau perasaannya sendiri.”

Penyatuan Elemen

Membantu menyatukan elemen-elemen kota ini adalah aspek tambahan seperti mode dan teknologi di dunia. Sulit untuk menentukan dengan tepat gaya Final Fantasy VII Remake, tetapi yang pasti memiliki getaran retro-futuristik. Ada sepeda motor yang sepertinya berasal dari Akira. Dan truk pickup yang tidak akan terlihat aneh di sebuah peternakan Dust Bowl. Bos Shinra menggunakan smartphone yang ramping, sementara penghuni daerah kumuh menonton berita di TV tabung kuno. Hamaguchi mencatat bahwa aspek-aspek ini “memberi lebih banyak dimensi pada dunia game dengan membuat pemain membayangkan kehidupan sehari-hari para karakter”. Tapi mereka juga menciptakan kontradiksi yang menjadi bagian dari apa yang memberi kota ini citarasa yang unik. Untuk tim desain, bagian dari prosesnya adalah menemukan elemen-elemen yang menarik, meskipun belum tentu cocok secara logis.

“Nuansa eklektik asli Midgar, dengan campuran berbagai elemen. Adalah sesuatu yang kami ingat selama pengembangan sebagai bagian terpenting dari apa yang membuat alam semesta Final Fantasy VII yang asli begitu menawan,” kata Miyake. “Umumnya, saat kami mengekstrak elemen dari aslinya, kami berfokus pada kombinasi yang menginspirasi kegembiraan tanpa syarat, selain konsistensi.”

Kesimpulan

Secara keseluruhan, kota yang didesain ulang ini melakukan sesuatu yang luar biasa. Ia mengembangkan iterasi Midgar tahun 1997 dengan cara yang membuatnya terasa lebih hidup tanpa mengorbankan apa yang membuatnya begitu berkesan. Penggemar lama akan menemukan tempat yang terasa familiar, namun juga menjawab pertanyaan tentang bagaimana sebenarnya kota itu bekerja. “Kami perlu menggambarkan detail ini untuk mengekspresikan Midgar yang lebih hidup, seperti kehidupan,” kata Hamaguchi

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *