Ulasan Remake Final Fantasy 7 – Kelas Satu

Opening Final Fantasy VII Remake

Dalam pembukaan Final Fantasy VII, Cloud Strife, seorang tentara bayaran dan mantan anggota kelompok militer swasta elit bernama SOLDIER. Mengambil pekerjaan dengan sel teroris lingkungan bernama Avalanche. Misi mereka adalah meledakkan reaktor yang menyedot Mako, sumber kehidupan planet ini. Dan menggunakannya untuk menggerakkan kota metropolitan industri Midgar yang luas. Kelompok tersebut menyusup, melawan perlawanan dari pasukan Shinra Electric Company, dan memicu ledakan yang membuat reaktor tidak dapat beroperasi.

Dalam aslinya tahun 1997, yang terjadi selanjutnya adalah lompat, lompat, dan lompat melalui beberapa bagian kota kembali ke Sektor 7. Dan keamanan tempat persembunyian Avalanche. Dalam Final Fantasy VII Remake, setelah menjalankan misi, Anda diminta untuk berjalan di jalanan setelahnya. Dan menyaksikan konsekuensi mengerikan dari tindakan Anda. Sektor ini berada dalam kehancuran, kebakaran hebat, bangunan-bangunan runtuh, dan korban jiwa yang memilukan ditelanjangi.

Sebuah biola yang muram dimainkan saat Anda berjalan di jalanan Midgar. Dengan setiap tarikan busur melintasi senar menarik hati nurani Anda dan menggerakkan hati. Meminta Anda untuk mempertanyakan apakah Anda melakukan hal yang benar. Tangisan anak-anak yang bingung bergema, orang-orang berlutut berusaha bergumul dengan besarnya apa yang telah terjadi. Dan warga mencela apa yang disebut kelompok pejuang kemerdekaan yang Anda ikuti hanya untuk mendapatkan uang dengan cepat.

Misi pertama dan penguatan jalan cerita yang epik menjadikan kisah Final Fantasy VII luar biasa

Sejauh pernyataan niat pergi, Misi Pemboman pembuka Final Fantasy VII Remake jelas dan kuat. Game ini mungkin hanya bab pertama dalam menata ulang cerita yang jauh lebih besar. Tetapi berusaha mengungkap kedalaman yang sampai sekarang diserahkan kepada imajinasi. Ini kaya akan detail yang sebelumnya belum dijelajahi, mewujudkan ambisi mendongeng baru dengan percaya diri. Dan menyajikan perspektif baru yang terasa bermakna dan penting. Ini mencapai tujuan ini dengan sangat sukses sehingga sulit untuk berpikir bahwa cerita ini ada dengan cara lain.

Penting untuk dicatat bahwa, ya, saya memiliki sejarah dan nostalgia untuk Final Fantasy VII. Dan pembuatan ulangnya tidak diragukan lagi memanfaatkannya. Namun, itu tidak berarti bahwa apa yang dilakukannya hanya akan mendarat untuk orang-orang yang mengetahui dan menyukai materi sumber. Untuk mengatakan itu akan mengurangi rekonstruksi yang cerdas dan hati-hati dari Final Fantasy VII yang dibuat ulang. Mayoritas gim ini adalah materi baru. Yang dengan penuh kasih diperkenalkan dengan detail lebih lanjut gambar yang telah dilukis dengan guratan lebar. Ini bukan game yang memanjakan penggemar. Karena pendatang baru juga dapat menikmati keagungan Midgar dan belajar mencintai karakter untuk pertama kalinya. Sambil memainkan game role-playing yang padat secara mekanis dan bermanfaat. Meskipun itu hanya bagian dari Final Fantasy VII yang asli. Pembuatan ulang ini mengambil salah satu game paling disukai sepanjang masa dan mengangkatnya lebih tinggi.

Pencapaian narasi dan karakterisasi Final Fantasy VII Remake difasilitasi oleh gameplay yang terasa modern. Tetapi mengkristal di sekitar fundamental role-playing klasik. Dalam banyak hal, model permainannya terasa seperti puncak dari evolusi waralaba. Dengan ide-ide dari seluruh seri yang disatukan dalam komposit yang segar tetapi akrab. Ini adalah pertama kalinya gaya yang berfokus pada aksi dari game Final Fantasy era modern. Tidak terasa mengorbankan sifat metodis dari akar seri. Gaya hybrid memungkinkan Anda meluncur di antara karakter dengan satu sentuhan tombol dan mengambil kendali langsung. Pada saat yang sama, perintah dapat dikeluarkan untuk karakter yang bertindak secara independen. Memunculkan semangat format lama yang sengaja berdiri di tempat dan bertarung.

Kepuasan dalam menggunakan masing-masing kekuatan karakter dalam mengalahkan musuh

Cukuplah untuk mengatakan bahwa pertempuran meminta banyak dari Anda, tetapi itu sangat memuaskan pada saat yang sama. Mempertimbangkan cara unik masing-masing karakter berfungsi, dan perilaku serta kelemahan musuh yang membutuhkan pemikiran cepat. Dan strategi yang disengaja, terasa seperti bermain catur berkecepatan tinggi. Dan ketika bersatu Anda akan menemukan diri Anda mengiris dan memotong. Membekukan dan menyalakan dengan menggembirakan momentum. Kadang-kadang, terutama di ruang yang sempit, kamera bisa kesulitan untuk menjaga aksi dalam bingkai. Tetapi itu tidak cukup sering menjadi masalah serius.

Secara keseluruhan, pertempuran memiliki fluiditas, serta bakat sinematik dan visual yang menakjubkan, dari game pasca-Final Fantasy X. Tetapi juga kepuasan dari pendekatan “rencanakan pekerjaan. Dan kerjakan rencana Anda” dari game seperti Final Fantasy XII dan Final Fantasy XIV. Tambahkan pada mekanisme peningkatan, yang memungkinkan Anda menghabiskan poin pada setiap senjata untuk meningkatkan atributnya. Dan Anda memiliki rangkaian mekanik RPG yang kuat dan saling berhubungan. Saya yakin dapat mengatakan bahwa Final Fantasy tidak pernah merasa sebagus ini untuk dimainkan.

Final Fantasy VII Remake kaya akan detail yang belum pernah dijelajahi sebelumnya, mewujudkan ambisi mendongeng baru dengan percaya diri. Dan menyajikan perspektif baru yang terasa bermakna dan penting. Ini mencapai tujuan ini dengan sangat sukses sehingga sulit untuk berpikir bahwa cerita ini ada dengan cara lain

Untuk sekuat gameplay Final Fantasy VII Remake, narasi dan karakterlah yang benar-benar menonjol sebagai pencapaian puncaknya. Untuk sebagian besar gim, Final Fantasy VII Remake bukanlah kisah sekelompok teroris lingkungan yang berjuang untuk nasib planet aslinya. Sebaliknya, ini adalah kisah yang lebih fokus dan sangat pribadi. Meskipun tujuan akhir Avalanche adalah untuk membebaskan planet ini dari rahang vampir Shinra. Peristiwa yang terjadi mempersempit pertempuran itu menjadi perjuangan untuk saat ini dan di sini, bukan di masa depan. Tidak seperti aslinya, ada juga penekanan yang jauh lebih besar pada area abu-abu moral pertempuran. Longsoran salju pada dasarnya menusuk naga yang tertidur, dan ketika Shinra membalas. Orang-orang yang sudah tertindas di daerah kumuh yang menderita.

Suasana yang dapat digambarkan seperti khalayak umum, sekaligus menjadikannya keuntungan dalam menjalankan misi

Mereka hidup dalam kehidupan yang sedikit, meskipun mereka merasa nyaman. Sebagai warga kota kecil, yang tinggal di rumah-rumah kumuh yang dibangun dari lembaran logam berkarat. Disangga dan disatukan, adalah semua yang mereka ketahui, dan semua yang mereka ketahui telah disediakan oleh Shinra. Sama seperti bangunan bobrok tempat mereka tinggal dan bekerja. Yang bisa mereka lakukan hanyalah menggunakan apa yang mereka miliki untuk saling menopang. Karena itu, banyak yang tidak melihat pertarungan Avalanche melawan Shinra sebagai pertarungan yang jelas antara kebaikan dan kejahatan. Benar dan salah, seperti yang dilakukan Barret dan anggota Avalanche lainnya. Saat berjalan melewati berbagai sektor di Midgar, Anda akan sering mendengar orang-orang mengutuk Longsor. Validitas tindakan grup sering dipertanyakan, terkadang oleh anggota grup itu sendiri. Tifa, misalnya, tidak terlalu terjebak dalam perjuangannya, meskipun dia mengambil bagian di dalamnya. Ketika pukulan balik menghantam komunitasnya, dia menunjukkan tanda-tanda keraguan diri, mempertanyakan penyebabnya dan mencari kepastian dari orang lain.

Dalam beberapa bab, Remake memperlambat langkahnya sehingga Anda dapat menghabiskan waktu di daerah kumuh. Bertemu orang-orang di sana, memahami kesulitan sehari-hari mereka, dan terlibat dengan komunitas. Di bagian ini, game terasa lebih dekat dengan seri Yakuza. Di mana Anda mengembangkan pemahaman dan hubungan yang intim dengan suatu tempat dan orang-orang. Ini dilakukan melalui pencarian sampingan opsional yang tampaknya merupakan pekerjaan yang tidak menarik. Namun, kecuali segelintir yang dimasukkan di late game dan berpotensi mengganggu momentum, mereka layak untuk dikejar. Masing-masing memberikan semacam pembangunan dunia yang berharga atau kesempatan untuk lebih memahami orang lain.

Cerita tak terduga dari sang gadis penjual bunga Aerith

Aerith, gadis penjual bunga yang ceritanya secara tak terduga bersinggungan dengan kisah Cloud, berada di luar kehadiran yang menggembirakan. Gurauan antara dia dan Cloud manis dan lucu sejak Anda bertemu dengannya dan begitu saja direkrut menjadi pengawalnya. Dia membayangkan Cloud sebagai tipe merenung yang diam dengan hati emas segera. Dan mulai menusuk egonya dan merobohkan dinding. Dia suka bermain dan percaya diri serta menawan tanpa usaha. Dia selalu mencari kebaikan dalam berbagai hal dan sebagai hasilnya. Melihat permukiman kumuh apa artinya bagi orang-orang – hidup di bawah pelat logam yang menghalangi matahari.

Dan di antara baja kota yang dingin tidak mengurangi pandangannya tentang kehidupan. Mereka merasa seperti orang sungguhan – mereka memiliki harapan dan impian, ketakutan dan kesalahan. Mereka lucu dan karismatik, dan ditulis dengan sangat baik dan bertingkah laku sehingga Anda akan jatuh cinta pada setiap orang. Saat memainkan aslinya, ini semua adalah pikiran. Dan perasaan yang saya miliki tentang karakter yang saya warnai dalam diri saya menggunakan garis besar permainan yang disajikan. Kali ini, itu bukan kiasan; itu semua dengan susah payah disadari, dan sebanyak saya menyukai karakter dan cerita saat itu. Saya dapat menghargainya dengan cara yang jauh lebih mendalam karena betapa lengkapnya semuanya sekarang.

Ada begitu banyak yang harus dikagumi; berdiri di atas piring yang tergantung di atas Midgar dan menatap ke seberang kota. Mendengarkan setiap nada piano dari tema Tifa dimainkan dengan sangat lembut. Sehingga Anda hampir bisa membayangkan jari-jari bergerak dengan lembut di atas tuts. Berjalan melintasi atap gereja dengan Aerith sebagai ketenangan aneh yang menyelimuti kota – semuanya dihidupkan dengan rasa hormat. Dan perhatian terhadap detail sehingga sulit untuk tidak kewalahan dan menyerah pada nostalgia. Lalu ada seluruh rencana Don Corneo yang dibuat dan terbayar dengan cara yang tidak terasa mengesampingkan atau mengejek.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *