Memulai dari yang Kecil, Bertujuan Besar: Pengembangan Game di Nepal

Selama bertahun-tahun, studio dari Amerika dan Jepang telah mendominasi industri game. Baru belakangan ini, game dari negara lain seperti Polandia dan China mendapatkan popularitas. Dalam industri yang terus berkembang ini, bagaimana perkembangan game developer Nepal?

Produksi Industri Game Bernilai Miliaran Dolar

Dari awal yang sederhana di Pong, industri game saat ini telah menjamur menjadi industri multi-miliar dolar yang sangat besar. Saat ini, perusahaan game di seluruh dunia mengucurkan jutaan dolar untuk pengembangan. Dan produksi game yang dimungkinkan oleh meningkatnya jumlah pemain game di seluruh dunia.

Bahkan di Nepal, dunia game perlahan-lahan mulai berkembang dengan gamer profesional, turnamen eSports. Dan game seluler mengambil alih platform digital lokal. Ada ribuan pemain Nepal yang memainkan game di ponsel mereka seperti PUBG yang sangat populer dan Among Us. Serta di PC mereka, seperti DOTA 2, League of Legends, dan Counter Strike.

Namun hampir semua game yang dimainkan oleh pemain lokal dikembangkan dan diterbitkan oleh konglomerat game internasional yang masif. Selama bertahun-tahun, studio dari Amerika dan Jepang telah mendominasi industri game. Hanya dengan popularitas baru-baru ini game seperti The Witcher, dari perusahaan Polandia CD Projekt Red, dan PUBG. Yang diterbitkan oleh perusahaan Cina Tencent, kita telah melihat masuknya game dari studio negara lain. Namun dalam industri yang terus berkembang ini, bagaimana perkembangan game developer Nepal?

“Saya pikir pengembangan game masih dalam tahap awal di Nepal,” kata Sashreek Shrestha, 26, pengembang game Momo Bounce. “Mungkin ada beberapa perusahaan yang melakukan outsourcing pekerjaan pengembangan game, tetapi industri pengembangan game masih terlalu muda di Nepal.”

Perusahaan Pengembang Game Nepal

Dan meskipun ada banyak perusahaan lokal yang mengembangkan game di Nepal seperti AR Cube, Semantic Creations, Yarsa Games, Reizon Studios. Dan Red Tail Studios industri pengembangan game di Nepal tampaknya masih dalam tahap awal. Karena pengembang game lokal menghadapi berbagai masalah yang menghambat pertumbuhan.

“Saya pikir baru sekitar lima tahun aktivitas pengembangan game dimulai di Nepal,” kata Uttam Adhikari, 32. Salah satu pendiri dan CEO dari Red Tail Fox Pvt. Ltd (Red Tail Studio) dan mantan salah satu pendiri. Dan CEO dari Sroth Code Games yang sekarang sudah tidak ada lagi. “Tetapi konten lokal dan asli terbatas. Akibatnya, ada kelangkaan developer game, desainer game, artis game, dan manajer proyek game untuk mencoba proyek pengembangan game besar. ”

Masih Berpusat di Game Seluler Sederhana

Jadi, semua game yang telah dikembangkan di Nepal hingga saat ini adalah game seluler sederhana. Momo Bounce dari Shrestha adalah game seluler pelompat tanpa akhir dengan momo (pangsit) sebagai protagonisnya. Katalog lengkap dari 11 game Yarsa Games adalah game seluler yang merupakan turunan dari game papan dan kartu fisik. Senada, Red Tail Studio juga memproduksi game mobile Red Tail Fox Jump. Sroth Code Games, studio pengembangan game Adhikari sebelumnya. Adalah satu-satunya studio lokal yang mencoba mengembangkan game PC dan seluler dunia terbuka yang sangat ambisius, Chronicles of the Himalayas. Proyek tersebut, kata Adhikari, terlalu ambisius untuk industri pengembangan game di Nepal saat ini. Alasan utamanya, katanya, kelayakan ekonomi.

“Game triple-A berskala besar tidak sepenuhnya ekonomis di Nepal,” kata Adhikari, yang memiliki pengalaman lima tahun dalam pengembangan game lokal. Game AAA skala besar bagi industri game seperti blockbuster untuk industri film. “Perekonomian Nepal tidak dapat mendukung studio game dengan anggaran untuk game AAA skala besar. Jenis proyek ini biasanya dimulai dari beberapa juta dolar dan dapat mencapai hingga puluhan juta dolar. Tidak ada investor di Nepal yang bersedia atau mampu mengambil risiko sejauh ini di Nepal. ”

Kurangnya Para Pengembang Game Besar di Nepal

Nj Subedi, CEO, pendiri dan direktur Yarsa Games yang berbasis di Pokhara, senada dengan Adhikari. “Nepal memiliki kumpulan bakat besar yang dapat dimobilisasi untuk pengembangan game. Kami memiliki artis, desainer, dan animator hebat yang mengerjakan film Hollywood dan Game AAA, ”katanya. “Pengembang dari Nepal sudah bekerja untuk perusahaan di Australia, AS, dan negara-negara Eropa. Yang kurang adalah studio pengembangan game besar yang bisa menyamai negara asing. Orang tidak akan bekerja di studio game hanya karena itu adalah karier yang keren untuk dimiliki. ”

Subedi, 28, mendirikan Yarsa Games pada tahun 2016 dengan mendanai sendiri perusahaan tersebut. Setelah salah satu proyek aplikasi seluler pribadinya mulai menghasilkan uang. Setelah kurang lebih satu tahun, adiknya, Rahul Subedi, setelah menyelesaikan kursus Rekayasa Perangkat Lunak, bergabung dengan perusahaan tersebut juga. Sementara Subedi mengatakan bahwa dia menghadapi banyak rintangan selama dan setelah mendirikan Yarsa Games. Antusiasme yang dia dan timnya miliki untuk membuat game itulah yang mendorong studio untuk membuat lebih banyak game.

“Sebagai perusahaan bootstrap, kami mampu mempertahankan bisnis kami dengan membuat game sederhana. Jelas ada banyak uang yang bisa dihasilkan dengan membuat game yang lebih baik dan lebih signifikan. Tetapi kesederhanaan game kami benar-benar bekerja dengan baik bagi kami, ”katanya.

Persaingan yang Ketat dan Menantang

Dalam kancah game seluler, persaingan sangat ketat dan bertahan cukup menantang. Pengembang game lokal mengatakan bahwa mereka tidak dapat menopang diri mereka sendiri dengan memasarkan. Dan melayani sebagian besar pemirsa Nepal karena hanya ada sedikit atau tidak ada sarana untuk memonetisasi. Mereka harus bersaing dengan game dari seluruh dunia bahkan untuk memimpikan game mereka menghasilkan keuntungan. Selain itu, karena pembajakan yang merajalela, para gamer Nepal memiliki kecenderungan untuk mengunduh game yang di-crack. Dengan mudah tersedia secara online secara gratis yang selanjutnya menghalangi para gamer untuk membayar game-game lokal. Ketika mereka dapat mengakses judul triple-A secara gratis, kata para pengembang. Hal ini menyebabkan lebih banyak masalah bagi pengembang game yang kesulitan mendapatkan pendapatan untuk studio mereka selain dari pendapatan iklan.

“Berapa banyak orang di Nepal yang benar-benar membeli game? Berapa banyak dari mereka yang benar-benar mencoba game baru? ” kata Shrestha. “Saya pikir globalisasi digital mempersulit pengembang niche / Nepal mana pun untuk mendapatkan pekerjaan mereka diperhatikan di platform internasional. Game konsol dapat berharga antara $20-50 dan sebagai pelanggan, Anda pasti menginginkan game yang sepadan dengan harganya. Pelanggan hanya mengetahui tentang kualitas game Anda melalui ulasan dan video gameplay. Orang dapat berargumen bahwa jika pengembang Nepal tidak dapat memanfaatkan media internasional. Ada pasar game seperti Steam, Google Play, dan App Store, tetapi tidak mudah bagi pengembang Nepal untuk memasuki platform ini. Dan mengumpulkan pendapatan dari mereka ketika tidak ada. Bahkan bukan platform pembayaran internasional untuk menyederhanakan proses ini. “

Masalah Pembayaran Game Lokal

Semua platform distribusi game internasional memerlukan akun pembayaran internasional. Dan banyak yang bahkan menagih pengembang untuk menerbitkan game di toko mereka. Tanpa gateway pembayaran internasional, hal ini menyebabkan masalah lebih lanjut bagi studio pengembangan lokal seperti Yarsa Games.

“Kami bahkan tidak bisa membayar $25 ke Google Play Store dan $99 ke Apple. Untuk menerbitkan aplikasi kami di toko mereka pada hari-hari awal,” kata Subedi. “Tidak ada bank yang kami dekati yang mau membayar atas nama kami juga. Seperti semua orang, kami juga harus meminta kerabat kami untuk melakukan pembayaran. ”

Selain membayar distributor digital, banyak developer juga harus membayar alat yang mereka butuhkan untuk pengembangan. Semua pengembang yang kami ajak bicara bekerja dengan satu mesin game atau yang lain. Mesin pengembangan game seperti Unity3D dijual dengan harga $1.800 / tahun(Pro). Dipasangkan dengan perangkat lunak pemodelan 3D dan perangkat lunak desain grafis yang menambah biaya ini lebih jauh. Sebagian besar perangkat lunak ini juga menuntut mesin stasiun kerja berkinerja tinggi juga. Untuk pengembang indie yang tidak mampu membayar biaya penyiapan yang sangat besar. Epic’s Unreal Engine menawarkan opsi bebas royalti yang menarik untuk pengembang kecil. Red Tail Studios, bagaimanapun, telah berhasil merancang mesin pengembangan game HTML5 mereka sendiri. Untuk game seluler 2D yang disebut Red Tail Engine.

Harapan akan Cerahnya Masa Depan Industri Game Nepal

Terlepas dari semua malapetaka dan kesuraman seputar pengembangan game di Nepal. Pengembang memiliki harapan untuk masa depan dan mengakui pertumbuhan industri. Semakin banyak game seluler yang dikembangkan di Nepal dan semakin banyak studio pengembangan yang dimulai di Nepal. Menggunakan perangkat lunak gratis dan sumber terbuka seperti Blender. Juga membantu studio meminimalkan biaya meskipun mereka membatasi kinerja karena mereka bukan alat terbaik di pasar.

“Saya pikir semakin banyak orang yang akan terjun ke dalam pengembangan game. Karena ada peningkatan tajam yang tak terbantahkan dalam keterlibatan para pemain dari Nepal. Kami memiliki beberapa streamer game populer di YouTube, seperti 4K Gaming, Nero, HypeGurkha, dan Mr Hyuzu. Beberapa aplikasi populer seperti Hamro Patro dan Daraz juga memungkinkan pengguna untuk memainkan game di dalam aplikasi mereka. Semua hal ini berkontribusi sedikit untuk meningkatkan pasar game lokal, ”kata Subedi.

Namun, agar studio pengembangan game di Nepal menjadi mandiri dan menguntungkan, dibutuhkan kerja bertahun-tahun. Namun, dengan komunitas game yang terus berkembang dan pengembang yang bersemangat. Mendorong industri ini ke depan, masa depan menjanjikan, kata pengembang.

“Untuk pengembang game muda yang sedang naik daun di Nepal. Bekerja untuk menciptakan pengalaman bermain game yang baik dan memulai dengan proyek game yang lebih kecil adalah kuncinya,” kata Adhikari. “Dengan pengalaman Anda akan dapat membuat proyek yang lebih kompleks dan lebih besar nanti. Memiliki strategi peluncuran dan jaringan mitra yang tepat akan membuat industri pengembangan game berkelanjutan dan menguntungkan. ”

 

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *